"Wielkie przygody - Rejs" - klasa 4b i 4c
"Wielkie przygody - Rejs" - klasa 4b i 4c
Zajęcia informatyczne z wykorzystaniem klocków LEGO Education Spike, zatytułowane "Wielkie przygody - Rejs", było dynamicznym i angażującym doświadczeniem dla uczniów. Podczas tego zajęcia uczniowie nie tylko mieli okazję pomóc głównym bohaterom, ale także doskonalili umiejętności relacjonowania wydarzeń, rozumienia instrukcji i pracy w grupie. Każdy uczestnik miał własny zestaw klocków i urządzenie, co sprzyjało indywidualnemu zaangażowaniu i eksploracji możliwości Spike'a. Praca w parach lub w grupach również umożliwiła wymianę pomysłów i współpracę nad rozwiązaniami. Po zbudowaniu modelu uczniowie zostali poproszeni o stworzenie programu, który pozwoli wepchnąć łódź do wody, używając do tego dostępnych klocków i urządzenia Spike. Po wykonaniu tego zadania, przeszli do kolejnego etapu, gdzie ich zadaniem było modyfikowanie programu, aby ulepszyć robota. W międzyczasie nauczyciel stawiał pytania, aby skłonić uczniów do refleksji nad znaczeniem postępowania zgodnie z instrukcjami oraz konsekwencjami nieprzestrzegania określonej kolejności kroków.